Mein Vorschlag ist das man ein System einfügt das dem Spieler seinen stamina verbrauch für 8 sekunden stoppt sollte dieser spieler von einem feindlichen SCP verfolgt werden dieses System würde den Realismus von Panik einführen und viele SCP verfolgungen intressanter machen
Unendlich Stamina für kurze Zeit bei SCP Verfolgung
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- SCP-RP
- Traveller
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Ze German
Hat das Label SCP-RP hinzugefügt. -
Prinzipiell wäre es definitv gut für den Realismus,
aber...
ich schätze, dass das ganze sehr schwer wäre einzufügen, erst recht wie das Stamina getriggerd werden soll. -
Mein Vorschlag ist das man ein System einfügt das dem Spieler seinen stamina verbrauch für 8 sekunden stoppt sollte dieser spieler von einem feindlichen SCP verfolgt werden dieses System würde den Realismus von Panik einführen und viele SCP verfolgungen intressanter machen
Verfolgung wäre interessant, aber mit den meisten Sweps etc. welche so oder so meist wie zbsp. 682 alles und jeden One-Hitten würde, könnte es relativ schnell sehr frustrierend werden. Zu dem sollte, wenn man sowas macht generell ein Stamina System einfügen. Jede Einheit ist in diesem Aspekt aber RPlich und realistisch gesehen ein Ticken anders. Ein MTF ist grundsätzlich wenn es um Punkto Ausdauer geht deutlich besser trainiert als nur ein gewöhnlicher Medic. Zu dem muss man auch schauen, ob gewisse andere Faktoren mit solch einer Art Movement wirklich miteinander harmonieren. Realismus ist wichtig, aber der generelle Spaß bzw. spielbarkeit sollte an erste Stelle ''normalerweise'' stehen.
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erst recht wie das Stamina getriggerd werden soll.
Wenn Mann weiß, was man tut, sollte das kein Problem sein
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Mein Vorschlag ist das man ein System einfügt das dem Spieler seinen stamina verbrauch für 8 sekunden stoppt sollte dieser spieler von einem feindlichen SCP verfolgt werden dieses System würde den Realismus von Panik einführen und viele SCP verfolgungen intressanter machen
SCP 682 Liked this Post
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Heisenberger
Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Alte Vorschläge verschoben.
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